Horizon Zero Dawn Me hizo enamorarme Otra Vez

RPGs de mundo abierto, no lo esperaba, pero me alegro de que sucediera.

Hay algo sobre Aloy. No puedo poner mi dedo en que es, pero hay una magia encantadora en la forma en que dispara un arco, habla  y salta a través de vastos valles cubiertos de monstruosas bestias de metal. Aloy es poderosa y leal, una chica pobre que sube a la gloria en una escala épica, y es imposible no alegrarse por ella. Ella es tan inteligente como Hermione Granger, tan dura como Lara Croft y mejor con un arco que Katniss Everdeen – y ella es la razón por la que me enamoré de Horizon Zero Dawn.

Como es a menudo el caso, el amor me golpeó de la nada, cuando menos lo esperaba. Ver, Horizon no es mi tipo de juego. En general, me siento atraído por las experiencias que puedo jugar en ráfagas, como League of Legends, TowerFall, Neko Atsume o Overwatch, y nunca he tenido la tentación de jugar a través de juegos de rol masivos MMO’s, de mundo abierto Open world como Dragon Age , Skyrim o The Witcher. Veo el atractivo de estas series – soy un loco por los géneros de fantasía y ciencia-ficción en general – pero nunca me prestan atención por mucho tiempo.

Pensé que sería lo mismo con Horizon. Me sentiría intrigado por el mundo futurista, mi corazón latía de alegría mientras veía los magníficos remolques, pero luego soltaría el juego después de jugar por unas pocas horas. Oiría susurros reverentes acerca de su campaña de 30 horas y me preguntaba cómo demonios alguien podía pasarlo todo. Parecería demasiado.

Pero con Horizon, 30 horas suena como apenas el tiempo suficiente. Ojalá fuera 60 horas de largo. Ojalá fuera un MMO infinito que podría vivir en el interior durante los próximos años. Por último, entiendo RPG de mundo abierto.

Aloy conduce mi enamoramiento con Horizon, que cae en PlayStation 4 el 28 de febrero. Aloy es el tipo de personaje con el que quiero pasar horas y horas – compasivo, pensativo, independiente y el mejor guerrero de la tierra. Ella irradia poder, y se siente maravilloso manejar sus fuerzas y luchar a través de sus debilidades.

Aloy es un paria de toda la vida de la tribu Nora, una sociedad matriarcal estacionada en las selvas del futuro, viviendo entre las ruinas de nuestra civilización, largamente muerta, tecnológicamente avanzada. Los Nora son estrictos y aislacionistas, y sus miembros de la tribu creen ferozmente en la All-Mother, la diosa de la naturaleza. Por supuesto, como un paria, Aloy es menos inclinado a creer ciegamente en el Evangelio de la Madre-Madre.

Justo más allá de las impresionantes cabañas y fogatas de Nora, los robots dinosaurios rondan por el desierto, protectores hostiles de los preciosos recursos que componen sus cuerpos. Nadie sabe de dónde vinieron las bestias de metal. Sin embargo, tienen algo que ver con la muerte de una sociedad atormentadamente familiar, cuyos edificios, artefactos y cadáveres se encuentran en ruinas en toda la tierra de Aloy.

Aquí es donde Horizon se separa de otros RPGs de mundo abierto: es apocalíptico como Fallout, pero está ambientado en ambientes tan exuberantes que harían sonrojar a Bob Ross. Es fantástico como Dragon Age, al menos hasta que los dinosaurios robots aparecen. Es futurista como Deus Ex, pero se siente como una historia ambientada en un lejano pasado mágico. Horizon ocupa un espacio delicioso entre la ciencia ficción y la fantasía, mezclando los géneros en algo que se siente moderno y único.

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Esto permite a Horizon contar una historia nueva y convincente sobre nuestras relaciones con la naturaleza, la tecnología y la maternidad. También permite Aloy a cobrar vida.

En un momento, Aloy y una alta matriarca se enfrentan a una interfaz informática incrustada en las entrañas de una montaña, la matriarca cae de rodillas en súplica, convencida de que All-Mother está hablando con ellos. Aloy no se encoge. Ella ha pasado su vida en los márgenes de la sociedad Nora, explorando cuevas llenas de tecnologías antiguas y aprendiendo a defenderse por sí misma. Ella sabe que esto no es un ser espiritual, y no duda en contarle a la matriarca tanto.

Suena como un pequeño momento, pero se refiere al carácter de Aloy como un todo. Ella es ferozmente independiente, maniobra alrededor de conversaciones tan fácilmente como ella hace una lanza. Ella cree lo que puede ver, tocar y matar, y no tiene miedo de usar la tecnología para su ventaja.

Un puñado de misterios enriquecen esta tensión subyacente entre la naturaleza y la tecnología, y hacen que el mundo de Aloy se sienta real: ¿Qué pasó con la civilización arruinada? ¿De dónde vienen las máquinas? ¿Que quieren ellos?

Pero estas no son las preguntas más convincentes en Horizon. Sirven como cuentos de fondo, solidificando la narrativa del juego en un mundo nuevo, complejo y fascinante. En cambio, el juego se enmarca en torno a una pregunta más específica, pero no menos complicada: ¿Quién es Aloy? Y, igual de importante, ¿quién era su madre?

Aloy aborda estas preguntas sin temor y armada hasta los dientes.

Horizon cuenta con un robusto sistema de creación y actualización, que permite a los jugadores modificar armas, ropa y otros artículos con habilidades únicas, y construir una amplia gama de trampas mortales y herramientas. Aloy misma también los niveles a medida que avanza el juego, el aprendizaje de nuevas habilidades que abren escenas de combate de maneras maravillosas.

La amplia gama de armas disponibles en Horizon podría ser fácilmente abrumadora, pero en su lugar se siente natural adaptar los ataques de Aloy a cada situación. Y ayuda que el juego es magnífico, no importa qué estrategia de batalla emplea Aloy.

Permítame establecer la escena: Aloy está en una cresta cubierta de hierba en la noche, mirando fijamente a una pandilla de Vigilantes. En este punto en el juego, mis habilidades de cazador son tan perfeccionadas que simplemente me hacerco hasta una de las máquinas al acecho en la hierba alta, anulado y me siento, ya que destruye a todos sus antiguos compañeros. En la vida real, puse el control PS4 y responder a un mensaje de texto. Cuando oigo el último Watcher morir y vuelvo a mirar hacia arriba, es para ver el dinámico ciclo dinámico del día en pleno efecto: El cielo nocturno, antes azul oscuro y verde, se ha transformado en un amanecer de bellos pasteles de la madrugada. La luz rosada y dorada brilla sobre un campo arbolado lleno de media docena de cadáveres de robot-velociraptor. Me tomo un momento para disfrutar todo (y agarrar algunas capturas de pantalla).

Horizon es, en una palabra, transparente. Es enorme, sin embargo, no hay pantallas de carga salpicado en todo el mapa (aparte de viajar rápido y la muerte), dejando el camino de Aloy abierto como ella viaja de pueblo en pueblo. Hay abundantes búsquedas secundarias y puntos de salvar (fogatas gigantes) salpicado a lo largo del camino, y kilómetros de misterioso desierto para que ella pueda explorar.Horizon website-developer-wordpress-ecommerce

El viaje personal de Aloy está intrínsecamente ligado a lo
s amplios misterios que se ciernen sobre el mundo de Horizon, y cada nueva revelación se desarrolla maravillosamente durante todo el juego. El equipo de Guerrilla Games ha elaborado una narrativa poderosa encabezada por un protagonista igualmente convincente: una joven guerrera desesperada por descubrir su verdadera identidad y quizás salvar al mundo en el proceso.

Tal vez eso es lo que me gusta de Horizon. Es familiar y nuevo al mismo tiempo, pero es infinitamente relatable. Aunque nunca he corrido a través de un gigantesco stegosaurus de metal en mi propia vida, sé cómo se siente preguntarse quién soy y qué estoy haciendo en este planeta. Apuesto a que todo el mundo sabe lo que se siente. Tal vez hasta dinosaurios gigantes. Tal vez.

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